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[우편] 디지털 인사이트 Digital Insight




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발행사 :   웹스미디어
정간물코드 [ISSN] :   2466-104x
정간물 유형 :   잡지
발행국/언어 :   한국 / 한글
주제 :   광고/마케팅,
발행횟수 :   월간 (연12회)
발행일 :   매월 1~2일 발송됩니다.
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정간물명

  디지털 인사이트 Digital Insight

발행사

  웹스미디어

발행횟수 (연)

  월간 (연12회)

발행국 / 언어

  한국/한글

판형 / 쪽수

  227*275mm  /   쪽

독자층

  고등학생 , 일반(성인), 직장인, 여성, 남성, 대학(원)생, 전문직,

발간형태

  종이

구독가 (12개월)

  정기구독가: 150,000원, 정가: 180,000원 (17% 할인)

검색분류

  모바일/인터넷/IT

주제

  광고/마케팅,

관련교과 (초/중/고)

  컴퓨터, [전문] 인터넷/정보통신/IT,

전공

  소프트웨어공학, 정보통신공학,

키워드

  월간웹,월간아이엠,UX,UI,  




    


정간물명

  디지털 인사이트 Digital Insight

발행사

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2020 july

DIGITAL iNSIGHT

Contents

TREND     MARKETING    PROJECT    DESIGN    UI/UX

0.25 SMALL TALK

0.26 best sns contents & PREVIEW  

0.28 BOOK 

0.30 INSIGHT CHOICE 

디지털 인사이트가 전하는 이달의 소식

0.36 CLOSE UP 

코로나 시대의 줄임말 Stratitude, The New Norm

힘을 어떻게 사용하는지는 ‘선택’의 문제다 P&G, The Choice

이래도 안 쓸 겁니까? NYC, Mask

다시, 안는 순간 Cannon, #FirstHugs

0.40 HOT TOUR 

공간을 닮은 사람들이 모이는 곳 코사이어티(cociety)

0.42 ABOUT CAFE 

취향 기반 카페 추천 앱 ‘어바웃 카페’

0.44 REVIEW A 

코로나19에 대처하는 해외기업의 체험 디자인

‘Mealpal’, ‘ClassPass’, ‘Instagram’, ‘Nextdoor’

0.46 REVIEW b 

체험판 우주여행 중앙일보 디지털 스페셜 ‘우주라이킷’

0.48 REVIEW C 

화려하지 않은 영화제 WE ARE ONE

0.50 HOT ISSUE 

뭐? 중국 앱을 제거하는 앱이라고?

인도에서 화제, 영토분쟁 원인인 듯… 삭제됐지만 구글에도 책임 제기

0.56  MOBILE UX WRITING 

모바일 UX 라이팅 ‘예’, ‘아니요’ 버튼을 쓰면 …  

모바일 텍스트 디자인을 고려한 최적의 UX 라이팅

0.60  MARKETING COLUMN 

디지털 감수성, 당신에게는 인싸력이 있나요?

요즘 것들의 문화와 트렌드를 이해하는 법

0.62  MARKETING SEMINAR 

디지털 시대의 뉴노멀, 세일즈포스 마케팅 클라우드

0.65  MARKETING STORY 

애정결핍 마케터가 브랜드에 미치는 영향

약점을 무기로 만드는 방법

0.68  MARKETING FOCUS 

“모바일 마케팅 성공, 이것만 기억하세요”

모바일 강점 분석 후 마케팅 자원 재배치 등 채널 강화

0.70  MARKETER STORY 

직장인의 오늘에 웃음을 직장내일 인스타그램 

0.74  MARKETING SOLUTION 

광고 마케팅의 성공, 스마트한 ‘시각화’에 달려 있다 

0.76  MARKETING INSIGHTSⅡ 

온라인에서 다시 오프라인 채널로!

0.82  BEST CAMPAIGN OF THE MONTH 

살기 좋은 집, 살기 좋은 동네

직방, ‘살아보기’ 캠페인 

0.86  BEST WEB OF THE MONTH 

플립커뮤니케이션즈

삼성생명 디지털 채널 선진화

0.90 BEST CAMPAIGN OF THE MONTH 

디지털이 어렵지 않은 세상, KB국민카드로 만나다

KB국민카드 디지털 쉽게명

0.94  BEST MOBILE OF THE MONTH 

새로운 형태의 이동 수단을 제시하다

현대자동차 모빌리티 서비스플랫폼 셔클

0.98  ILLUSTRATION  

북유럽을 그리다 11 스웨덴 예술을 만나다

1.00  FWA 

해외 웹사이트 체험하기 

1.02  COVER INTERVIEW  

작가가 전하는 초록빛의 위로 일러스트레이터 heezo

1.06  GALLERY TOUR 

다시 만난 신데렐라 신데렐라 유니버스 전 

1.08  what is idea & solving inventive problem 

창의적 발상과 무의식

1.14  APP STORY 

기획자의 모바일 앱 뜯어보기

동일한 기능 내 문구 활용, 특정 상황에서의 행동 유도 사례 살펴보기

1.18  UX COLUMN Ⅰ 

UX 디자인에 휴리스틱 활용하기

경제학 이론으로 UX 디자인하기 

1.22  UX COLUMN Ⅱ 

디지털 시대, 다윗이 골리앗을 이기는 방법 

고객 접점을 찾아 신뢰를 구축하라

1.24  EPILOGUE 

1.26  SHARE THE BRAND




 







2020 june

DIGITAL iNSIGHT
Contents
TREND     MARKETING    PROJECT    DESIGN    UI/UX

0.25
SMALL TALK 

0.26
best sns contents & PREVIEW  

0.28
BOOK

0.30
INSIGHT CHOICE
디지털 인사이트가 전하는 이달의 소식

0.36
CLOSE UP
우리 집이 불 타고 있다 Fred & Faird
영웅이 되려는 자, 지루해져라 McCann, Mucinex
사실은 사무실이 그립죠? I Miss the Office
씻기지 않는 전염병, 폭력 Domestic Violence & COVID-10

0.40
HOT TOUR
마당을 나온 크라우드펀딩 공간 와디즈

0.42
CAMPAIGN STORY
‘블라인드 광고배너 빌려드립니다’ 캠페인 내가 쓴 댓글이 광고가 된다

0.44
INSIGHT LEADER
누구한테나, 어디에서든, 뭐든지 팔 수 있는 하이퍼마케팅 강호걸 대표

0.48
REVIEW A
통화 내용이 가물가물할 땐 텍스트로 다시 보자 VITO

0.50
REVIEW B
유튜브로 보는 브랜드 탄생 설화 MoTV 모춘 브랜드 제작기 

0.52
REVIEW C
내겐 너무 어려운 연애 연애의 과학

0.54
PEOPLE
다양한 경험과 전문성으로 고객 감동을 실천하다
조성신 마케터_웹에이전시 리플렉션

0.58
MARKETING COLUMN
‘관짝소년단’과 ‘1일 1깡’, 지금은 밈 전성시대 

0.60
MARKETING STORY
B2B 마케팅의 정수 리드 너처링을 알아보자

0.64
CAMPAIGN
르까프와 송가인이 만났다 “르까프 가인송 이어라~”

0.68
MARKETING SOLUTION
‘로레알’과 ‘던킨도너츠’, ‘알도’는 어떻게 고객을 유치했을까?

0.71
MARKETER STORY
빙그레우스의 좌충우돌 나라 살림 꾸미기
빙그레 인스타그램 

0.76
RENEWAL
#좋은 것만 드려요~
Kellogg 공식 웹사이트 반응형 리뉴얼

0.80
MARKETING INSIGHTS Ⅱ
3가지 층으로 나뉘는 구매 패러다임: 저렴/초고가/가치

0.86
BEST APP OF THE MONTH
편의점 증정품, 쿠폰으로 키핑할 수 있다고?
포켓CU 키핑쿠폰 시스템 구축

0.90
BEST WEB OF THE MONTH
글로벌 팬덤 더욱 가까이로
BIG HIT 아티스트 사이트

0.94
BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
정몰의 법칙 제1조 제1항, “직구하지 말고 편하게 구하기”
정몰의 법칙 캠페인 

0.98
BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
NII, 콘셉트를 입고 거리에 나서다
NIICONCEPT 론칭

1.02
BEST MOBILE OF THE MONTH
새로운 형태의 이동 수단을 제시하다
현대자동차 모빌리티 서비스플랫폼 셔클

1.06
BEST MOBILE OF THE MONTH
스타필드를 100% 즐기는 방법
스타필드 모바일 개편 

1.12
FWA 
해외 웹사이트 체험하기

1.14
GALLERY TOUR
개인, 브랜드가 되다 당신은 어떤 브랜드인가요?

1.16
COVER INTERVIEW
현실과 비현실의 경계를 그리다 그래픽 디자이너 윤다은

1.20
INVENTIVE SOLUTION
예술에서의 발상과 디자인적 창의

1.25
GLOBAL ISSUES
중국 QR코드는 편해서라고?

1.28
UX COLUMN
뉴모피즘은 새로운 UI 트렌드가 될 수 있을까?

1.32
ILLUSTRATION
북유럽의 커피

1.33
EPILOGUE

1.34
SHARE THE BRAND 




 







2020 may

DIGITAL iNSIGHT
Contents

Digital Contents     Trend    Creative    Idea    Visual Design
Marketing    Project    Technic    UI·UX    Service

 

0.25

SMALL TALK 

0.26

best sns contents & UNDERLINE  

0.28

INSIGHT CHOICE
디지털 인사이트가 전하는 이달의 소식

0.34

CLOSE UP
운동하는 ‘우리’를 막을 수는 없다
Nike, ‘Play for the World’
사회적 소란 속에서도
루마니아 Cheil, #isolateviolence 캠페인

0.36

FWA
해외 웹사이트 체험하기

0.38

COVER INTERVIEW
내 삶에 스며든 서핑 일러스트레이터 d.kcum

0.42

GALLERY TOUR
다색의 백색 풍경 속에서 화이트 랩소디(White Rhapsody)

0.44

hot TOUR
시몬스의 침대 없는 팝업 스토어 시몬스 하드웨어 스토어

0.46

about cafe

0.50

BEST WEB OF THE MONTH
Window to the Future
엔씨 공식 웹사이트 리뉴얼

0.54

BEST WEB OF THE MONTH
인생이 맛있어지는 곳
농심 오피셜/누들푸들 웹사이트

0.58

BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
아이 걱정을 달고 사는 이들을 위해
정관장 홍이장군 ‘면역력을 달고 살자’ 캠페인

0.62

BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
은행이 열렸다, 이젠 뱅크 말고 핀크!
핀크 캠페인 영상

0.66

COMPANY ZOOM
더 위버 크리에이티브가 말하다
“워라밸? 이렇게 지키는 겁니다!”

0.70

INSIGHT LEADER
조창환 연세대학교 언론홍보대학원장 

0.74

ILLUSTRATION
스웨덴, 이스타드(Ystad)

0.76

MARKETING COLUMN
살아남거나 피 흘리거나, 코로나 시대의 온도
원격과 재택, 디지털화되어가는 삶의 이면

0.78

ux COLUMN
공공 배달앱이 배민을 이길 수 있을까?

0.84

trend COLUMN
‘사는 것’에서 ‘누리는 것’으로… 
기능에서 서비스 경험으로 기대 요소 변화

0.86

it COLUMN
블록체인기술이 가져올 세상에서의 진짜 콘텐츠를 대하는 우리의 자세

0.90

REVIEW a
이 시국에 떠나는 전세계 여행
Google Arts&Culture

0.92

REVIEW b
누구든 꼰대일 수 있다
르르르 꼰대 성향 검사(kkdti)

0.94

REVIEW C
마음껏 멍 때리는 시간
TaoMix2

0.96

MARKETER STORY
밥에 미친 한국인 근황:
햇반 인스타그램 팔로잉 중

1.00

BRAND STORY
즐거움으로 연결된 새로운 세상을 그리다
엔씨

1.04

BOOK

1.06

ALL ABOUT DATA MARKETING
추천 알고리즘, 내 취향을 어떻게 그렇게 잘 알아?

1.10

MARKETING INSIGHTSⅡ
사람들이 의미를 사기 시작했다

1.15

WHAT IS IDEA & SOLVING INVENTIVE PROBLEM
창의적 발상이란?

1.21

EPILOGUE

1.22

SHARE THE BRAND 




 







2020 april

DIGITAL iNSIGHT
Contents

Digital Contents     Trend    Creative    Idea    Visual Design
Marketing    Project    Technic    UI·UX    Service

 

0.25

SMALL TALK 

0.26 PREVIEW & UNDERLINE  

0.28

INSIGHT CHOICE
디지털 인사이트가 전하는 이달의 소식

0.34

CLOSE UP
투명인간의 밤
McDonald’s, Night workers
부패의 미학 
버거킹, The Moldy Whopper

0.36

FWA
해외 웹사이트 체험하기

0.38

COVER INTERVIEW
행복함을 느끼는 순간에 보이는 것들 일러스트레이터 수현

0.42

GALLERY TOUR
예술이라는 밥벌이 아티스트로 살아가기: ARTIST SURVIVAL

0.44

hot TOUR
경험으로서의 음악 라이프스타일샵 에디토리(EDITORI)

0.46

DIGITAL INSIGHT X STRAW
차 우리는 콩, 다두(茶豆) ‘카페 다두’
오직 당신만을 위한 커피 한 잔 ‘빈포데스크(bean4desk)’
당신과 테이블을 쉐어할게요 ‘어나더쉐어(another share)’

0.50

BEST WEB OF THE MONTH
‘드넓은 대양을 품은 아름다운 바다의 별’
한화 아쿠아플라넷 PC 웹사이트 리뉴얼

0.54

BEST APP OF THE MONTH
국내 유일 카페 스토리텔링 앱, 스트로우

0.58

BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
책 광고였어? 뻔하지 않은 콘텐츠의 매력
TBWA KOREA 밀리의 서재 ‘작별 인사’ 편

0.62

BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
패션에 담은 나의 이야기
스타일쉐어, #너다움을응원해

0.66

Ad solution
뿌린다고 다 광고가 아니다, 뿌린 대로 거둬야 ‘진짜 광고’
세일즈포스 ‘Advertising Studio’

0.70

MARKETING COLUMN
디지털 시대에 ‘옛것’이 살아남는 법
미스터트롯, 씨름의 희열, 철권 태권도

0.72

IT COLUMN
기술에 대한 사용자 인터페이스(UI, User Interface) 디자인의 역사

0.74

INSIGHT LEADER
크리에이터를 꿈꾸며 
라종민 모픽쳐스 기획 실장

0.78

COMPANY REVIEW
언제 어디서나 간편한 금융 생활을 그리다
리치플래닛
 

0.80

COMPANY ZOOM
배려를 통한 신뢰, 기업의 지속 성장을 이끌다 
코마스인터렉티브

0.83

BRAND STORY
브랜드로 사회를 읽는 방법
직방X볼드피리어드, ‘디렉토리(Directory) 매거진’

0.86

MARKETER STORY
‘맛있는 경험’을 큐레이션해드립니다
미각갤러리 curated by CJ제일제당

0.90

REVIEW A
영화, 어디서 뭐 볼까 고민하지 마요
키노라이츠

0.92

REVIEW B
콘텐츠 플랫폼이 내놓은 미완성 콘텐츠
퍼블리 뉴스

0.94

REVIEW C
좋은 습관은 인생을 바꾼다
해빗(Habit)

0.96

ILLUSTRATION
도서관에 머물다

0.98

MUTUAL ANDERSTANDING OF IP
캐릭터 저작권? 캐릭터 디자인?

1.02

ALL ABOUT DATA MARKETING
디지털 마케팅 매체의 숨은 공로자 찾기, 어트리뷰션 분석

1.07

MARKETING INSIGHTSⅡ
무인문화, 그 속에서 변모하는 마케팅

1.12

BOOK

1.13

EPILOGUE

1.14

SHARE THE BRAND/BACK ISSUE





 







2020 MARCH

DIGITAL iNSIGHT
Contents

Digital Contents     Trend    Creative    Idea    Visual Design
Marketing    Project    Technic    UI·UX    Service


0.25
SMALL TALK 

0.26
PREVIEW & UNDERLINE  

0.28
INSIGHT CHOICE
디지털 인사이트가 전하는 이달의 소식

0.34
CLOSE UP
숨은 그림 찾으며 떠나는 뉴질랜드 여행
i-Spy
술에는 성별이 없습니다 
Heineken - Cheers to All

0.36
FWA
해외 웹사이트 체험하기

0.38
COVER INTERVIEW
도시가 빚어낸 구도 안에서 삽화가 장진화

0.42
GALLERY TOUR
논리로 지어진 비현실의 세계 환상의 에셔전 EXIT : 에셔의 방

0.44
hot TOUR
잡지도 라디오가 될 수 있을까 종이잡지클럽

0.46
DIGITAL INSIGHT X STRAW
심플과 미니멀로 채운 로맨틱 ‘노맨틱’
HAWAII TO SEOUL ‘루프트 커피 망원’
과일을 선택하는 상점 ‘선과점’

0.50
BEST WEB OF THE MONTH
‘신세계를 만나는 특별한 경험’
신세계백화점 웹사이트 리뉴얼

0.54
BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
칭따오 불고 복맥하세요
비어케이 칭따오 ‘칭따오 복맥 캠페인: 쾌지나칭따오호롤롤롤로편’

0.58
BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
해비치에서 찾은 나만의 일상
해비치 호텔앤드리조트 브랜드 필름 ‘어디에도 없는 일상’

0.62
IT COLUMN
융합형 인재 UI 설계자, 스페셜리스트 vs. 제너럴리스트

0.64
MARKETING COLUMN
지코 ‘아무노래’ 챌린지는 왜 성공했을까?
참여와 확산을 부르는 3가지 디지털 CODE

0.66
MARKETER STORY
진로 이즈 백, 두꺼비가 돌아왔꺼비
진로 인스타그램

0.70
MARKETING CLOUD
AI는 마케터의 천군만마, 고객의 니즈를 ‘정조준’하라

0.75
DATA STORY
데이터 시장이 보물섬이 된 이유
빅인사이트 홍승표 대표

0.78
DATA REVIEW
데이터를 대하는 인하우스 마케터와 에이전시 마케터의 시선
네 가지 질문으로 살펴보는 두 마케터의 관점

0.80
INSIGHT LEADER
브랜드를 키우다  김홍식 디트라이브 대표

0.84
REVIEW A
코로나가 만들어낸 플랫폼
CORONAITA, 코카운터

0.84
REVIEW b
기자가 보내는 아침편지
뉴스레터 ‘일간 바이라인’

0.88
ILLUSTRATION
또 다른 행성, 아이슬란드를 가다

0.90
MUTUAL UNDERSTANDING OF IP
공공저작물과 저작권

0.95
ALL ABOUT DATA MARKETING
데이터가 모든 것을 지배하는 곳, 아마존닷컴

1.00
MARKETING INSIGHT
엥겔지수 높은 사회

1.06
book review

1.07
EPILOGUE

1.08
SHARE THE BRAND/back issue 




 







2020 february

Di Contents

Digital Contents     Trend    Creative    Idea    Visual Design     Marketing

Project    Technic    UI·UX    Service

 

0.25
SMALL TALK

0.26
PREVIEW & UNDERLINE  

0.28
Di CHOICE 디지털 인사이트가 전하는 이달의 소식

0.34
CLOSE UP 연착이 즐거워지는 순간
Canal+ ‘Winning Delays’

바다의 집을 지켜주세요
Protect the Oceans – Turtle Journey

0.36
FWA
해외 웹사이트 체험하기

0.38
COVER INTERVIEW
우리의 일기를 그리다   일러스트레이터 오하이오

0.42
gallery TOUR
타투의 말, 아카이브 ‘경계의 예술, 타투’

0.46
hot TOUR
명동에 떨어진 노란 우주선 허니버터아몬드 앤 프렌즈 플래그십 스토어

0.48
ILLUSTRATION
천천히 걷는 북유럽 말뫼 해안 공원(beach park)

0.50
SPECIAL ISSUE
이번 호 특집에서는 디지털 인사이트 독자라면 유용하게 읽을 만한 영역과 트렌드를 선정해 간추렸다. 유튜브, CES, 마케팅, 디자인, RPA가 그것이다. 모든 이들이 알고 있어야 할 정보는 아닐 수도 있지만 적어도 디지털 업계에 몸 담고 있는 독자에겐 중요한 정보가 될 것이라 확신한다. 2020년, 나아가 새로운 십 년 우리가 주목해야 할 것들을 알아보자.

0.60
BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
“자연을 잊고 살던 일상을 바꿉니다”
LG유플러스X펜타클 ‘멸종동물 공원’ 캠페인

0.64
BEST MOBILE OF THE MONTH
내 몸에 맞춘 미네랄 워터
오리온 제주용암수 온라인플랫폼 구축

0.68
BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
나만의 피로를 모두와 이야기해보자
동아제약 박카스 ‘학과피로’ 캠페인

0.72
BEST CAMPAIGN OF THE MONTH
내 몸을 긍정하다, 내 삶을 응원하다
안다르 ‘모두의 레깅스’ #myaotd 캠페인

0.76
marketing cloud
2020년, 맞춤형 ‘송곳 마케팅’으로 ‘고객 성공’을 주도하는 방법

0.80
IT COLUMN
UX 프로젝트라면 소비자 프로파일링부터

0.82
INSIGHT LEADER
또 다른 나를 만나고 싶다면 이장혁 컴’온살롱 대표

0.86
REVIEW A
뉴 디지털을 이야기하다 ‘2019 앤어워드’

0.88
REVIEW B
당신이 잠든 사이에 슬립타운(Sleep Town)

0.90
BOOK REVIEW

0.92
MUTUAL UNDERSTANDING OF IP
저작권, 그 보호와 권리

0.97
ALL ABOUT DATA MARKETING
고객의 마음을 훔치는 효과적인 방법, 개인화 마케팅

1.05
MARKETING INSIGHTs
지금까지 없었던 마케팅, 이를 위한 도전적인 생각들(2)

1.11
EPILOGUE

1.12
SHARE THE BRAND 

 




 








우주여행을 체험판으로 즐겨보자   2020년 07월

우주여행을 체험판으로 즐겨보자

김초엽 작가의 소설 ‘우리가 빛의 속도로 갈 수 없다면’에서 사람들은 ‘같은 하늘 아래’ 대신 ‘같은 우주 안에’라는 표현을 쓴다. 발전한 기술이 인간의 공간 개념을 우주 단위로 확장시켰기 때문이다. 바로 지금이 소설 속 그 세계로 넘어가는 변곡점 아닐까 싶다. 민간우주기업 스페이스X가 국제우주정거장(ISS)에 유인 우주선을 보내는 데 성공했다. 그러니 “우주시대의 서막을 앞두고 앞으로 나올 ‘우주여행’을 직접 인터랙티브로 경험해 보자.” 중앙일보가 제작한 ‘우주라이킷’이다.


“모든 인류의 희망과 꿈을 싣고 우주로 여행하게 될 것”

우주라이킷에서 간접체험할 수 있는 패키지는 총 4개다. 지구 밖 어디까지 다녀오는지에 따라 여행 기간, 출발지, 상품 구성 등이 다르다. ‘콘텐츠 제작에 꽤 많은 공을 들였구나’, ‘쓸고퀄은 역시 흥미로워’하며 감탄하던 중 그게 사실 모두 실제로 출시가 예정된 상품이라는 안내 문구를 봤다. 어쩐지 좀 더 격하게 흥미로워졌다. 최대 고도 107km까지 올라가는 패키지 A와 B, 지상 100km에서 2000km 상공의 지구 저궤도(LEO)를 따라 도는 패키지 C 그리고 38만km 밖에 위치한 달에 다녀오는 패키지 D까지 준비돼 있다.

당연히 패키지 D를 선택했다. 제일 멀리 갔다오면 나머지 패키지는 포함돼 있는 거나 마찬가지니까. 출발지는 미국 플로리다주 케네디 우주센터. 비행시간은 6일이지만 사전 훈련을 포함해 총 1년이 소요된다. 스페이스X에서는 2023년 첫 달 여행을 실행할 예정인데, 일본인 사업가 마에자와 유사쿠와 예술가 6~8명이 함께 간다. 가격은 6천 만 달러, 한화로 약 670억 5천만 원이다. 스크롤을 올리면 지면에서 발사한 로켓이 상승한다. 특정 고도마다 기록할 만한 설명이 있다. 예컨대 24km 지점은 2012년 1월 캐나다 10대들이 쏘아올린 레고가 도달한 높이다.

달에 가려는 자, 스크롤 압박을 견뎌라

웹사이트 디스플레이 1픽셀(pixel)에 10m라는 축척률이 고도 120km를 기점으로 1픽셀에 100m로 높아진다. 이제 본격적인 우주 공간으로 나아갈 것이라는 예고인 셈이다. 로켓 추진체 분리 같은 것도 깨알 같이 구현했고 국제우주정거장, 우주 쓰레기 밀집대 등을 일러스트로 나타냈다.

드디어 고도 1,000km에 진입하며 축척률은 1픽셀에 1km, 60,000km에서는 1픽셀에 100km로 점점 올라간다. 이쯤 되면 ‘고도’보다는 ‘거리’가 더 정확한 표현인 듯하다. 끝없이 이어질 것만 같던 스크롤도 끝이 났다. 384,000km를 날아간 우주선은 최종 여행지 달에 도착했다.

우주 구경하기

‘우주 구경하기’ 버튼을 눌러 페이지를 넘기면 천천히 자전하는 지구와 그 주위를 공전하는 달이 보인다. 해당 고도에서 볼 수 있는 우주와 지구의 실제 모습을 담은 사진도 제공된다. 할 수 있는 선에서는 최대한 생생한 경험을 주려고 신경 쓴 게 느껴진다. 이후 ‘귀환하기’ 버튼을 누르면 역대 민간 우주여행자 목록을 볼 수 있다. 최초의 민간 우주여행자 데니스 티토부터 7번째 기 랄리베르테까지. 그리고 이 명단에 새롭게 이름을 올린 나. 그렇게 우주 여행이 끝났다.

상상보다 현실에 가까운 간접체험

오프라인 경험이 온라인으로 넘어왔다. 인스타그램이나 유튜브를 통해 전시나 공연을 관람하고, 줌(Zoom)으로 모임이나 회의를 진행하며, 슬랙(Slack)으로 함께 책을 읽는다. 집들이도 온라인으로 하는 세상이다. 물론 대부분 코로나19 사태에 따른 일시적인 대책에 가깝다. 하지만 정신없는 와중에도 그 안에서는 세상을 바꿔놓을 혁신이 일어나고 있을 거라는 사실을 누구도 부정하지 않는다. 그러니까 이 말이 하고 싶은 거다. 당신이 웹사이트에서 간접체험했던 우주여행은 이제 상상보다 현실에 가까운 경험이라는 것. 마치 전시나 공연을 보고, 모임을 진행하는 것처럼 말이다.

 

 




[출처] 월간[DI] 디아이 Digital Insight (2020년 07월)
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